Wolfenstein II mění zabíjení nacistů na povznášející politický komentář

Frau Engel ve filmu Wolfenstein II: Nový kolos

KdyžWolfenstein II: Nový kolosbylo oznámeno letos v létě, stalo se z něj podivné shromažďovací místo v boji proti moderní bílé nadvládě. Jeho předchůdce z roku 2014Wolfenstein: Nový řádpřidal emocionální podíl na klišé herní činnosti střílení nacistů, která byla považována za příběhové vítězství, ale nikoli za politické.Nový kolosnaopak, nedávno zasáhly obchody, protože skuteční bílí nacionalisté pořádali shromáždění v ulicích - včetně těch, kde byl maskovaný antifašistapraštil alt-pravý vůdce Richard Spencerv obličeji. Najednou byste měl udeřit nacistu? nebyl to jen herní tripe. Byla to rozporuplná filozofická otázka etiky násilného odporu.Wolfenstein IImá jasnou a jednoznačnou - pokud není nijak zvlášť nuancovanou - odpověď: ano.

Wolfenstein IIvydavatel Bethesda Softworksnaklonil se ke kontroverzi, tweetování zpráv jakoUdělejte Ameriku znovu nacistickou. Jeho vývojáři ve společnosti MachineGames však byli v rozhovorech opatrní ohledně uznání jakékoli konkrétní politické zprávy a trvali na tom, že hra byla prostě nadčasovou přízí alternativní historie. Ale pokud je předmětem bílá nadřazenost,Wolfensteinestetika je téměř ze své podstaty politická.Nový kolosvtlačuje morální jednoduchost stříleček z pohledu první osoby z 90. let do bohatšího a vícevrstevného zápletky a prostředí a výsledkem je hra o zvážení nuance postavení nepřítele ... a poté je stejně vyhladit.



(Spoilery proWolfenstein II: Nový kolosvpřed.)



makeapp

Stejně jako jeho předchůdceNový kolosse odehrává v alternativních šedesátých letech, kdy Německo vyhrálo druhou světovou válku. Ale kdeNový řádodehrávající se v Německu, pokračování vezme protagonistu Williama B.J. Blazkowicze do nacisty okupované Ameriky. Hlavní zápletkou je pulpující sci-fi: náš těžce zraněný hrdina se vrátil domů po probuzení ze čtrnáctiletého kómatu a jeho cílem je zahájit druhou americkou revoluci pomocí mocenského obleku od staré židovské sekty. Ale svět, který najde, je plný neochvějného rasismu a antisemitismu - předsudků, které pramení nejen z nacistické ideologie, ale z domácího fanatismu.



Jeden zWolfenstein IInejjasnějším tématem je, že nacisté nemuseli dobývat celou Ameriku pomocí futuristické technologie, aby tam mohla prosperovat bílá nadvláda. Roswell v Novém Mexiku, kde se odehrává jedna z nejpamátnějších misí hry, je strašidelně veselé městečko, které jednoduše nahradilo americké vlajky svastikami. V dokumentech a fragmentech konverzací v průběhu hry vyjadřují Američané úlevu, že zdegenerovaná černá a židovská kultura je pryč, díky nacistickým čistkám.

„Wolfensteinovi“ nacisté mohou být neobvykle nuancovaní, ale musí být také kresleně příšerní

Jedná se o neobvykle složitý pohled na videohry nacistů, kteří jsou často zobrazováni jako obecná krmiva pro děla na stejné úrovni jako mimozemšťané nebo zombie. Ale čím lidštější nepřítel, tím těžší je ospravedlnit jejich zabití takovým tempemWolfensteinumožňuje. Hráči v této hře nestřílejí jen stráže a pěšáky v nevyhnutelných přestřelkách; povzbuzuje je, aby skartovali, odpařovali, izolovali a rozdělovali stovky lidí, často v situacích, kdy je to logisticky zbytečné. Ať už má Blazkowicz jakoukoli příčinu, ve skutečném světě bude příšerou.

Spousta dalších střílecích a akčních her čelila tomuto hlavolamu a snažila se vyprávět vážné a humanistické příběhy prostřednictvím zážitků, jejichž cílem je udělat z masové vraždy zábavu. Některé hry to přehlíží a jiné se jim líbíSpec Ops: The LineaHotline Miami- libovat si v nesouladu, nutit hráče k násilí a poté je odsoudit za to, že si to užívají.Wolfensteinzaujímá přímější přístup: pokud Blazkowicz zabije nacisty v absurdním a karikaturním měřítku, pak musí být nacisté absurdně a karikaturně hrozní.



Zatímco MachineGames naznačuje, že by se někteří Američané mohli snadno stát nacisty, nenabízí těm šťastným konvertitům mnoho sympatií. Říšská říšeWolfensteinnosí svá zvěrstva na rukávu, kompletní s znovuzavedením otroctví a prováděním veřejných sťat. Podporovatelé povzbuzují produkci, jako je herní showNěmecky… nebo jinak!, kde hráči závodí o překlad anglických slov do němčiny, a vojáci odvedou poraženého pryč k převýchově.

Nový koloszískala zřejmá srovnání s televizními seriályMuž na vysokém zámku, který také zobrazuje Ameriku okupovanou Amerikou. AleWolfensteinnemá zájem o vrstvené znaky jakoMuž na vysokém zámkuObergruppenführer John Smith, mrazivě zdravý a okouzlující nacistický velitel. Ve frakci odbojové hry existují různé variace, mezi které patří i ex-nacistická, která stále odhodila svůj reflexivní rasismus. Ale současní nacisté a jejich sympatizanti - od běžných občanů až po samotného Adolfa Hitlera - jsou vždy neznalí, brutální, smaragdoví nebo sadističtí.

Blazkowiczův otec, kdysi bojující texaský obchodník, který vídá známým kmenem rozzlobené bílé mužnosti, jeWolfensteinarchetypální americký spolupracovník. Krutý a bigotní domácí násilník, kterému se daří za nacistického režimu, se oženil s židovskou ženou pro její peníze, bije ji za ochranu jejich syna a později ji předá nacistům. Během interaktivního flashbacku přinutí mladého Blazkowicze - a tím i hráče - zastřelit vlastního psa jako trest za spřátelení s černou dívkou.

To není ani ta nejzlobivější viněta ve hře a je zřejmé, proč se MachineGames rozhodli je zahrnout: vytvářejí darebáky, kteří nejsou jen nenávistní, ale tak bezdůvodně zlí, že překonávají morální měřítko větší než životWolfensteina aby se jejich nevyhnutelné příšerné popravy cítily oprávněné. Ale jako Danielle Riendeaupoukazuje naBod na trase , také znemožňují omluvu spojující se s jejich stranou.

prosím telefon 2
Když „Wolfenstein“ zpochybňuje vaše násilí, je to prostřednictvím pokryteckých nacistů

Skutečná fašistická a bílá rasistická hnutí mohou přilákat lidi s přísliby účelu a společenství, přičemž tvrdí, že jsou nespravedlivě spojováni s těmijinýnásilní fanatici. Dokonce i skuteční nacističtí váleční zločinci mohli tvrdit, že to byli kolečka v byrokratickém stroji a páchali zvěrstva, aniž by skutečně rozuměli jejich činům. vWolfenstein, čáry jsou nakresleny tak jasně, že tyto argumenty zní směšně. Totéž platí pro vše, co minimalizuje, ospravedlňuje nebo dokoncevysvětluječiny protivníka - například argumentovat, že Blazkowiczův otec byl produktem jeho okolností jako zbavený bělocha, nebo že arcivillain Frau Engel vyjadřuje hrdost na své dědictví. Buď to byli zprvu obludní lidé, nebo je jejich ideologie tak pokazila, že nezbylo nic jiného než nenávist.

Když hra zpochybňuje vaše nadšení pro násilí, je to skrz ústa nacistů, jejichž povrchně rozumně znějící kritika je na každém kroku odhalena jako pokrytectví. Když je Blazkowicz konfrontován matkou jedné ze svých obětí, je to součást cynického propagandistického turné pořádaného Engelem a je odtažen, aniž by mohl reagovat nebo slyšet více. Voják si stěžuje, že odboj jen zabíjí lidi, s nimiž nesouhlasí, než přemýšlí o svém úkolu smrti. Pozdě ve hře Blazkowicz uvidí, jak se Němci dívají na jeho neustálé zabíjení, převlékání a zkoušku za roli ve filmu o notoricky známém Terror-Billym. Jeho scénář však napsal i Hitler, senilní paranoik, který z rozmaru střílí na civilisty. Celá hra hraje jako neúmyslná odpověď3-D dialog- doWolfenstein 3Dmod, který parodoval debatu o nacistickém děrování tím, že hráče oklamal dobře míněnými vyskakovacími okny proti násilí.

A i když se někteří Američané v USA mohou obrátit ke zluWolfensteinsérie, americký ideál nakonec nikdy není poskvrněn, pouze zrazen. ObaNový řádaNový koloscelovečerní scény, kde postavy kontrakultury útočí na Blazkowiczův vojenský rekord a tvrdí, že americká vláda byla již příliš rasistická a represivní, než aby ji podporovala. Hry považují tyto stížnosti za legitimní, ale Blazkowicz si díky své skromné ​​vlastenectví a naléhavějšímu problému doslovných nacistů stále získává své kritiky pro americkou věc. Jeho hlavní zásady nejsou prezentovány jako špatné nebo naivní; dosud nebyly plně použity.

Nemůžete oslavit brutální smrt někoho, kdo, ale z milosti boží, může být hráčem

Podobně,Nový kolosmohl využít své bohatství nacistického kýče, aby naznačil, že samotná americká popkultura je filozoficky fašistická. S tím udělal autor Norman SpinradŽelezný sen, alternativní historická kniha, kde Hitler emigroval do Ameriky a směřuje svou ideologii do milovaného sci-fi románu Zlatý věk. vWolfensteinjednoduše ilustruje, jak důkladně nacismus kolonizoval americké myšlení.

Wolfensteinmorální jistota to znamená příliš se nezabývá tím, proč by se ze slušně vypadajících Američanů mohli stát fašisté. To by znamenalo oslavit brutální smrt lidí, kteří, ale z Boží milosti, mohou být hráči. Místo toho nabízí přímou karikaturu, která dává bílé nadvládě minulost i lákadlu tragédie nebo antihrdinství, a vyzývá hráče, aby se zapojili do boje proti ní. A jako střílečka z pohledu první osoby existuje spousta zážitků, kterých se nemůže dotknout; podle definice je řešení téměř každého problému snadné, katarzní zabíjení.

Pokud by se MachineGames pokusila skutečně prosadit něco realističtějšího, riskovalo by to, že skončíte buď s nehratelným střelcem, nebo s přehnanou kritikou fiktivního násilí - jako méně úspěšná verzeInglourious Basterds,fantazie bojující proti nacistům, která nakonec obrátí úsudkový pohled na své publikum. vNový kolos, cesta od fašismu se dá snadno najít, ne-li snadno. Dává nepřátele do porozumění, ale nad sympatie nebo vykoupení. Jako politický komentář k naší době je to idealistické a povznášející - ale také hluboce hořké.

shang-chi a legenda o deseti prstenech