Proč nový Call of Duty není Modern Warfare 4

Restart, nikoli pokračování

Call of Duty: Modern Warfare

KoncemCall of Duty: Modern Warfare 3V seriálu se toho odehrálo hodně, od jaderné devastace až po ruskou invazi do USA. Takže když vývojáři z Infinity Ward začali plánovat další hru ze série, něco si uvědomili - potřebovali čistý štít.



Bylo jen tolik věcí, díky kterým se vůbec nepodobala světu, který dnes vidíme, vysvětluje Jacob Minkoff, designový ředitel pro jednoho hráčeModerní válčení. Vytvořit novýModerní válčeníhry v roce 2019 jsme museli dát do postele ten starý příběh. Ale stále jeModerní válčení.



To je důvod, proč se další ohlášená hra ze série jednoduše nazýváCall of Duty: Modern Warfare, naproti tomuModern Warfare 4. Není to pokračování, ale spíše měkký restartloňské reimagining oBůh války od Sony Santa Monica.

Příbuzný



jablko zpráva

Call of Duty: Modern Warfare je napjatý a odvážný restart milované střílečky

Infinity Ward „plánuje“ podporu cross-play hry Call of Duty: Modern Warfare na PC a konzole

Vývojáři to přirovnávají k době, kdy převzal pozici Daniel CraigJames Bond; je to stejné obecné nastavení a znaky, ale s odvážnějším tónem. NovéModerní válčenípředstaví známé postavy, včetně fanoušků oblíbeného Captain Price, ale umístí je do modernějšího kontextu. Chtěli jsme je přivést zpět a dát jim nový život, dokonalejší a tonálně dospělejší, říká Minkoff.

Call of Duty: Modern Warfare

Hlavním důvodem tohoto posunu je podle Minkoffa to, že příběh může lépe odrážet skutečný svět. To neznamenáModerní válčeníbude obsahovat rekreace skutečných konfliktů nebo situací, ale místo toho nabídne scénáře inspirované jimi. Tým v Infinity Ward často používá frázi vytrženou z titulků.

Zde Minkoff vysvětluje vztah hry s konflikty v reálném světě:



Obecně to, co chceme dělat, je věrné duchu moderního konfliktu, ale ne reprodukovat žádné konkrétní události nebo konkrétní konflikty. A to z několika důvodů. Největší je, že by nám to svázalo ruce jako vývojářům. Pokud bychom chtěli konkrétně převyprávět něco, co se dělo v časovém rámci, kdy jsme začali vyvíjet hru, kdo ví, kam by to šlo, než jsme skončili. Výroba jedné z těchto her trvá tři roky. Mohli bychom se tedy ocitnout v situaci, kdy jsme úplně odešli z kolejí a nacházíme se v podivném a útočném území.

Také bychom mohli skončit na místě, kde máme skvělý herní nápad, ale to se ve skutečném světě nestalo, takže to nemůžeme udělat. Chceme být schopni vytvořit ty nejzajímavější, nejpřesvědčivější a emocionálně nejúčinnější herní scénáře, na jaké si myslíme, a chceme se dostatečně oddělit od skutečného světa, abychom si mohli dát tu svobodu.

Tato hra bude obsahovat příběhovou kampaň pro jednoho hráče, která je rozdělena na dvě poloviny. V jednom budete hrát jako vysoce postavený voják speciálních operací a ve druhém budete povstaleckým bojovníkem na Středním východě. Jelikož je tato hra také neuvěřitelně realistickou a násilnou střílečkou, je zde velký potenciál pro problematické nebo rušivé momenty, virtuální situace, které nebudou dobře odpovídat tomu, co je nakonec zábavným produktem o střelbě ze zbraní. Je to tenká linie, ale Minkoff říká, že je důležité ukázat tyto znepokojivější aspekty války, abychom hráčům lépe porozuměli realitě.

Víme, že nebudeme potěšit všechny, ale děláme vše pro to, abychom zvládli složité materiály předmětu se ctí, s respektem, s citlivostí, říká. Vývojový tým používá interní sloganČelistineViděl,se stanoveným cílem násilí, které je intenzivní a vyspělé, místo příliš bezdůvodného a krutého.

nejlepší epizody teorie velkého třesku

Moderní válčeníse nemusí nutně pokoušet překonat konkrétní politické poselství s jeho současným příběhem, ale existuje alespoň jedna věc, kterou Minkoff doufá, že se hráči ze zkušenosti dostanou. Chci, abyste měli empatii, říká. Chci, abys prošel kilometry v botách těchto postav a ustoupil od této hry a pochopil více o tom, čemu čelí.

Call of Duty: Modern Warfarevychází 25. října na PS4, Xbox One a PC.