Hyper Scape od Ubisoftu je rychlý, chaotický bitevní royale ze studia za Rainbow Six Siege

Do arény vstupuje nový uchazeč o bitevní royale

Ubisoft ve čtvrtek představenHyper Scape, zcela nová free-to-play battle royale (BR) střílečka z Montrealského týmu vzaduRainbow Six Siegekterá se pokusí vybojovat si vlastní místo ve vysoce konkurenčním žánru.



Tak jakopoprvé potvrzeno úniky na začátku tohoto týdne,Hyper Scapeje mnohem futurističtější BR hra odehrávající se v rozlehlém městském městě, odklon od obvyklé pusté krajiny a apokalyptického prostředí, které používá mnoho jejích současných konkurentů. Je to také mnohem rychlejší a chaotičtější, než na co by většina hráčů mohla být zvyklá.



Minulý týden jsem musel hrát ranou technickou testovací verzi hry na PC asi tři hodiny. Byl jsem spárován v náhodném týmu se dvěma dalšími a během naší demo relace s dalšími recenzenty, streamery a hráči Ubisoftu jsme mohli během fronty tolikrát, kolik se nám líbilo.

„Hyper Scape“ je velmi zábavný a uhlazený bojový Royale

Abych to dostal z cesty, řeknu to teďHyper Scapeje velmi zábavná. Tato hra, střílečka z pohledu první osoby a ne osoba z pohledu třetí osoby, je extrémně vyleštěná a nabízí některé skutečné inovace, jaké se v žádné jiné hře BR na trhu nevyskytují. Například závěrečný kruh jakékoli hry přechází ze soutěže zabít nebo být zabit do hry o zajetí vlajky, kde se týmy snaží překonat své protivníky nebo držet vytouženou korunu po dobu 45 sekund.

Velkou otázkou však bude, zda se to stane obětí rostoucí únavy herní komunity z BR. Střílečka hrdinů v Amazon Game StudiosKelímek, který měl svůj vlastní režim BR, poklesl měsíc po spuštění, ale Ubisoft je mnohem zavedenější a má mnohem lepší výsledky. Ještě pořád,Hyper Scapebude muset dokázat, až vyjde později v tomto roce, že je dostatečně jedinečný a zábavnější než to, co je dnes venku, aby odtáhl hráče, kteří potopili stovky hodin do titulů jakoApex LegendsaFortnite.



google translate kantonština

Dalším komplikujícím faktorem je současné počítání Ubisoftustížnosti na sexuální obtěžováníspáchané vysoce postavenými manažery. Společnost máslíbil řešit problémy a kompletně přepracovat svou vnitřní kulturu, ale pro vydavatele je to obzvláště těžký čas na spuštění zcela nové vlastnosti.

Obrázek: Ubisoft

Na rozdíl od většiny bitevních royalů má tento ve skutečnosti zdání příběhu. Zasazená do daleké budoucnosti, fiktivní technologická společnost Prisma Dimensions dohlíží na realistický virtuální svět ve stylu metaverse podobný OASIS vReady Player One. Jmenuje se Hyper Scape a je vybaven soutěžním sportem zvaným Crown Rush, kde se hráči zhmotňují v kyberprostoru a bojují mezi sebou o šanci na vítězství. (Ubisoft dokonce zveřejnil apěkný falešný web pro Prisma DImensionspo úniku hry počátkem tohoto týdne.) Není to zrovna špičkový narativní worldbuilding, ale alespoň je to něco.



Vím, co si možná myslíte: Prosím, ne, žádný další bitevní královský. To je zcela fér. Za poslední tři roky toto odvětví vrhlo hromadu peněz a týmy herních designérů na vytváření videohier z pohledu poslední osoby a zanechalo za sebou hřbitov neúspěšných nezávislých projektů předčasného přístupu a polovičaté hotovosti od velkých studií. Ubisoft říká, že tuto hru staví asi dva roky, což naznačujeFortnitePrvním úspěchem byl popud.

Jeho největší předností je bojová stimulace a jedinečné zvraty v žánru

Dnes jsou některé hry BR obrovské, lukrativní a legitimně zábavnéCall of Duty: Warzone, zatímco ostatní jsou tiší, oblíbení a zaměřují se laserem na základy, jako je RespawnApex Legends a PUBG Mobile. Fortnite, do značné míry zodpovědný za nastartování trendu Battle Royale spolu s PC verzíPlayerunknown’s Battlegrounds, stále experimentuje a rozšiřuje, s jakou hrou se ve skutečnosti může stát.

A teď je tu UbisoftHyper Scape. Má všechny očekávané prvky; to zahrnuje zmenšující se kruh, který obsahuje boj v těsnějších kajutách a lobby až 100 hráčů, kteří všichni soupeří o prestižní první místo. Ale myslím si, že Ubisoft přišel s některými opravdu vzrušujícími inovacemi, které tu bylyHyper Scapekromě toho, a jsem si docela jistý, že si hra najde publikum, ne-li odtáhnout některé fanoušky frenetičtějších titulů BR jakoApex LegendsaWarzone.

Obrázek: Ubisoft

Největší předností hry je její jedinečná bojová stimulace a herní schopnosti, stejně jako změny v BR formule, kterou Ubisoft přináší. Na rozdíl od většiny bitevních královských hrdinů a střelců hrdinů neexistují žádné zbraňové raritní nebo modové systémy, žádné jedinečné schopnosti hrdinů nebo konečné útoky a žádné spotřební zdravotní předměty nebo brnění.

Místo toho každý hráčHyper Scapemůže použít jakoukoli zbraň a vylepšit ji na maximální potenciál tím, že najde další verze na světě. Pouhým klepnutím na tlačítko můžete tyto dva zkombinovat a vytvořit silnější zbraň. Totéž platí o schopnostech: namísto spoléhání se na konkrétní povahové vlastnosti může každý tyto schopnosti najít jako kořist a vybavit je až dvěma najednou. Patří mezi ně léčivá schopnost, která vám umožní vytáhnout zeď krytu a ta, která obklopí vaši postavu v ochranné kouli, která vám umožní odrazit se do bezpečí.

Schopnosti drasticky mění způsob, jakým se hra hraje a jak dlouho můžete zůstat naživu

Tyto schopnosti jsou nesmírně důležité, protože, stejně jako množství a doba použití léčivých předmětů ve hrách jakoApex LegendsaWarzone, diktují, jak snadné je zotavit se a znovu se zapojit s protivníkem a jak dlouho mohou tyto boje trvat. vHyper Scape, můžete se zapojit do multiteamových bojů, které trvají na obrovské řádky celého zápasu, a to kombinací naprostého štěstí, využití chytrých schopností a přepínání mezi skrýváním se v budovách a manévrováním kolem střech. Je snadné vklouznout do budovy, vytáhnout zeď jako úkryt a pustit na zem léčivou studnu, aby se vzpamatovala. Je také snadné se ocitnout v tom, že z ničeho nic bojujete až se šesti až devíti dalšími lidmi, což v každém okamžiku vytváří pocit totálního chaosu.

To, co pomáhá udržet na uzdě nepořádek těchto bojů, je extrémní úroveň mobility. vHyper Scape, nedochází k žádnému poškození pádem a každá střecha je pojezdová. K dispozici máte také rychlý skluz a dvojitý skok, takže můžete manévrovat ve vzduchu nebo svištět uvnitř budov oslepující rychlostí. Téměř v každém rohu ulice nebo na velké otevřené ploše jsou kruhy světla, které vás vystřelí vysoko do vzduchu, aby vám pomohly snadno se pohybovat ze země na střechy.

Výsledkem všech těchto kombinujících systémů je jakýsi boj BR, na rozdíl od všeho, co jsem předtím hrál. Má vytažený pocit zaměřený na schopnosti zápasuOverwatchs rychlostí a ryzí nefalšovanou zkázou toho nejlepšíhoApex LegendsaWarzonebojuje. Navíc trávíte polovinu zápasu doslova létáním vzduchem. Je vzrušující hrát způsoby, jakými dnes může dosáhnout jen několik her BR, a domnívám se, že to bude pro mnoho hráčů zvyklých na něco pomalejšího.

hra o trůny netflix prime
Obrázek: Ubisoft

Pokud jde o změny formátu BR,Hyper Scapepřináší na stůl několik zajímavých nápadů. Když zemřete, nejste vyřazeni. Neexistují žádné systémy pro sestřelení a oživení. Místo toho se stanete jakýmsi přízrakem bojiště. Můžete se pohybovat a sledovat, co se děje, jako byste byli naživu, ale vidí vás pouze vaši spoluhráči a nemůžete vystřelit ze zbraně.

Vaším cílem v tomto stavu je prohledat své momentálně živé spoluhráče a najít respawnový bod, který můžete použít. Tyto body jsou náhodně rozmístěny po celé mapě nebo u těl zahynulých protivníků. Jakmile tam budete, můžete se postavit do fronty na respawn, ale váš týmový kolega musí proces aktivovat a riskovat svůj vlastní život. Zdá se, že je navržen tak, aby udržel hráče aktivní v zápasech, i když by mohli svůj první nebo druhý souboj brzy prohrát.

Hra „Hyper Scape“ se v závěrečném kruhu transformuje na hru se zachycením vlajky

Jakmile se kruh uzavře, hráči nezažijí bouři ani jedovatý plyn, jak byste čekali. Místo toho se svět začíná stávat transparentním. Budovy se stanou průhlednými, dokud nebudete moci běžet skrz zdi a nakonec začnete časem poškozovat. Výhodou je, že je snadné se dostat zpět do bezpečné zóny, aniž byste museli řešit překážky, ale nevýhodou je, že je také snadné vidět protivníky a pro vás vidět, jak se řítíte dovnitř.

Když se závěrečný kruh uzavře, hra se transformuje do soutěže o zajetí vlajky, přičemž titulární předmět v Crown Rush sestupuje z nebe a ukazuje se na mapě. Pokud jej podržíte po dobu 45 sekund, vyhrajete, ale každý další tým uvidí na mapě, kde jste. Podle mých zkušeností hrát tuto část zápasu,Hyper Scapese stává téměř jinou hrou a vyžaduje vysokou úroveň úspěchu.

Ubisoft má naplánované některé zajímavé streamovací nápadyHyper Scape, také. Vývojář pracuje na integraci Twitch, která umožní divákům rozhodovat o náhodných událostech na mapě, jako je nízká gravitace a neomezená munice, ke kterým dochází na krátkou dobu. Stejná integrace také umožní streamerům okamžité zařazení do fronty na zápasy s diváky stisknutím tlačítka.

chrom windows xp

Z hraní hry, i jen na pár hodin, je zřejmé, že bylo vynaloženo mnoho myšlenek a úsilíHyper Scapemnohem víc než pozdní pokus o inkasování trendu. Největším znamením jeho úspěchu bude, jak rychle roste;Apex Legendsje zde jednoznačně hlavním konkurentem Ubisoftu a tato hra se za jediný týden rozrostla na desítky milionů hráčů. Ubisoft se chytře zaměřuje nejen na trh s PC, ale také na konzole.

Takže ingredience tam jsou - vše závisí na tom, zda jsou hráči ochotni věnovat další hře zdarma hraní stále se snižující pozornost. Ale právě teď to vypadáHyper Scapestojí to za to.

Aktualizovat 2. července, 14:52 ET: Upřesněno, že Ubisoft Montreal je primárním vývojářemHyper Scape, a nikoli švédská společnost Massive Entertainment, za kterou odpovídá studio UbisoftDivize.