Spider-Man: Do režisérů Spider-Verse v nádherném stylu filmu

A způsoby, jak museli vydělat animační standardy, aby film fungoval

Obrázek: Sony Pictures

Druhá polovina roku 2018 byla pro animaci bohatá na několik měsíců. Letos v létě byly vydány Cartoon Network a HowStuffWorksTažené, minisérie věnovaná historii karikatur; mezitím, jak se očekávalo,Úžasňákovi 2 lámal rekordyv pokladně. Pád přinesl Netflix Dračí princ , nová série od hlavního spisovatele milovanéhoAvatar: The Last Airbender,stejně jako zprávy, které hlavní spisovatelRick a Mortybude vyvíjet novýStar Trekanimovaná série ve spojení sObjevpětiletá dohoda producenta Alexe Kurtzmana o CBS. Velké projekty, jako je Noelle Stevenson She-Ra: Princess of Powerrestartujte pro Netflixa Disney je inspirován internetem Wreck-It Ralphpokračovánízaokrouhlil rok.



Ale i přes to všechno se to vzrušení skončiloSpider-Man: Into the Spider-VerseZdálo se, že vládne roku 2018 v animaci. Buzz o tomto vůbec prvním celovečerním animovaném filmu Spidey byl horečný od chvíle, kdy se v červnu objevil první trailer; umělecký styl se cítil svěží a napínavý tak, jak to žádný animovaný film neměl už roky. A film nezklamal: aktuálněsedí na pevných 97 procentech na Rotten Tomatoes, to jekritický úspěchjakož ikasovní hit. Možná to bylo předvídatelné, protože film produkovalLego filmoblíbené Phil Lord a Chris Miller, ale diváci se stejně jako samotný příběh potloukali o jedinečnou estetiku filmu. Eklektický, ambiciózní, neustále se měnící vizuální obraz - který se pohybuje od záměrně karikatury po abstraktní a psychedelický - pravděpodobně pomůže inspirovat novou vlnu animátorů, aby začali tlačit kolem stylu Pixar Animation house, který nyní tolik animačních studií důsledně emuluje.



V červenci v San Diegu Comic-Con,The Vergemluvil sDo Spider-VerseTři režiséři - Bob Persichetti (Kocour v botách,Malý princ), Peter Ramsey (Vráska v čase,Vzestup strážců) a Rodney Rothman (Popstar: Never Stop Never Stopping,Zapomíná Sarah Marshall) - o tom, co bylo potřeba k dodání ikonického vzhledu filmu, směsi ručně kreslených a digitálních animačních technik, které zrodily zcela nový druh karikatury.

Tento rozhovor byl upraven z důvodu stručnosti a srozumitelnosti.

V projektu došlo k určitému posunu, pokud jde o to, kdo si za co připsal. Jak jste se k filmu všichni připojili?



vítězové emmy 2017

Bob Persichetti:Přišel jsem v prosinci 2015 prostřednictvím samostatného projektu, na kterém jsem pracoval ve společnosti Sony. Poté Kristine Belson, vedoucí společnosti Sony Pictures Animations, řekla: „Hele, máme tu další věc, kterou bychom chtěli přečíst, možná pro ni budete mít pravdu… Máte rádi Spider-Mana?

A kdo říká: Ne, ve skutečnosti není fanoušek?



BP:Že jo? Je to triková otázka. Pak řekla: Líbí se ti Phil Lord a Chris Miller? Byl jsem rád, ach, dobře. Velmi zajímavé. Přečetl jsem 40stránkovou léčbu a nakonec jsem řekl, že bych rád byl její součástí. Až film vyjde 14. prosince, budu na tomto projektu pracovat téměř tři dny téměř každý den.

Peter Ramsey:Vlastně jsem pracoval na jiném projektu sDo Spider-Verseproducent Avi Arad a nechal se vtáhnoutPavoučí mužne příliš dlouho po Bobovi, kvůli rozsahu projektu a potom harmonogramu, který byl docela těsný. Producenti měli pocit, že jo, ujistěte se, že máme dostatek koní, kteří tahají vůz, abychom tuto věc zvládli včas.

Rodney Rothman:S Peterem jsme v minulosti spolupracovali.

PR:Vlastně docela dost, takže to bylo docela přirozené.

RR:Začal jsem s filmem a pracoval jsem s těmito kluky zpočátku jako spisovatel. Přibližně v době, kdy se produkce opravdu rozběhla, jsem přišel režírovat. Všichni jsme v podstatě na všem trochu pracovali, ale hodně jsem se soustředil na scénář a některé věci frontendu: záznamy, úpravy. Všichni jsme se od sebe v podstatě odrazili.

Existuje spousta filmů o Spider-Manovi, a to jak v minulosti, tak v sestupném potrubí, a toto je debut na velké obrazovce pro Milese Moralese. Jak jste přistupovali k jeho charakterizaci v animaci?

BP:V okamžiku, kdy se vás zeptáte, hej, co si myslíte o Spider-Manovi? Jdete, jo, miluji Spider-Mana, ale opravdu potřebujeme další film o Spider-Manovi? To byla první reakce a pak jdeš, ach! Miles Morales? Dobře, v pohodě. Když začnete odlupovat vrstvy tohoto filmu, to mě opravdu chytí - jiný příběh o původu Spider-Mana.

Viděli jsme to znovu a znovu, a to představovalo opravdu fantastickou kreativní výzvu. Každý si myslí, že zná způsob, jakým byl Spider-Man vytvořen. Máme stejné přísady, ale je to z pohledu Milese. Má rodinu - matku a otce, což je na tomto světě tak vzácné, jak jen můžete. Je z Brooklynu. Bylo přirozené vnést myšlenku Milese Moralese do Brooklynu, vzhledem k vytvoření komiksu v New Yorku. Krmili jsme všechny tyto věci do tohoto filmu a připadalo nám to jako rozšiřující se, přirozený, rýmovaný vesmír. Pro mě to byl výbuch.

Miles vyniká jako první nebílý Spider-Man, ale jak jste se přiblížili k tomu, aby byl v tomto filmu charakteristický mezi všemi ostatními pavouky?

RR:Hodně to začíná komiksy, každý z nás je čte, reaguje na ně a snaží se přijít na to, v čem je tato osoba odlišná a konkrétní. Mnoho z toho pochází z budování tohoto světa kolem sebe, vizuálně a z hlediska toho, jak se cítí jedinečný a odlišný. Vložili jsme spoustu energie do vytváření světa a zážitku pro diváky, kteří nemají rádi jiné věci, které viděli, které mají vlastní DNA a otisky prstů.

Co jste přinesli do projektu, který nebyl v komiksu?

PR:Myslím, že je to pravděpodobně tím, že do příběhu přidáme jemnější bod, abychom ho mohli vyprávět v době, kterou máme. Museli jsme navrhnout určité věci, abychom měli větší zaměření nebo dopad než komiks. Vyvolávají pokračující příběh. Musíme zredukovat podstatu cesty, kterou Miles podniká. Pro mě jde o to, jaká je jeho verze S velkou mocí přichází velká odpovědnost? Co to znamená pro toto 13leté dítě vyrůstající v Brooklynu a jeho okolnost v roce 2018, která se liší od toho, co bylo pro Petera Parkera v roce 1960 - ať už je to cokoli?

zákrok 3 recenze

Stejně jako to, co říkal Bob, toto dítě má matku a otce a mají postoje k Spider-Manovi, protože je to vesmír, který již Spider-Mana má. Všechny tyto prvky vycházejí z komiksů. Ve scénáři byl Phil v zásadě rád, Boil it to essentials. Odtud postavte jakékoli nové kousky, které jsme pro film potřebovali. Jak vyjádříme témata v komiksu v našem dvouhodinovém filmu?

RR:Jedná se o Milese, rodinu kolem něj, jaké jsou, město, které je kolem něj, jaké to je. Když to vaříme, vychází z toho.

Jak jste vyvinuli svůj vizuální styl?

PR:[Mrtvý muž] Ve Van Nuys je ten chlap, který to všechno dělá. Ani nevíme, co dělá.

BP:[Více kamenů] Zašleme mu scénář a stále dostáváme tyhle věci.

PR:Přihlásili jsme se k odběru skvělého animačního časopisu a ten chlap měl vzadu reklamu!

BP:Patnáctiletý.

RR:[Také kamenný] Vyrábí se z garáže.

Připadá mi to jako kombinace různých druhů animací. Má ilustrativní styl komiksů. Má design Pixar nebo DreamWorks v designu postavy. Je to také trochu psychedelické. Jak jste se k této kombinaci dostali?

BP:Ve stejném duchu jako Proč udělat dalšího Spider-Mana ?, to bylo, No, toto je součástí toho. Máme mezeru na to, abychom natočili film Spider-Man, a to nám umožní být dobrodružnější se stylem filmu. Díky síle franšízy, která je za námi, se pokusme vytvořit něco, co se cítí jedinečně specifické pro Spider-Mana a Milese Moralese.

Podívali jsme se na to, jak se komiksy vyrábějí, až k myšlenkám sítotisku a tisku. Pak jsme vzali aktuální potrubí animace CG a řekli: Dobře, jak uděláme něco, co vypadátentoa cítí se jakotento, ale je stále filmový a velký a vyrobitelný?

Protože to je věc: můžete to udělat ve velmi malém měřítku, ale jak vytvořit celý film tak? To byla opravdu největší výzva, jen jsem se snažil přijít s tímto opravdu skvělým vizuálním stylem a stylem animace a procedurálně jej zvětšit: Jak se vypořádáme se všemi věcmi, které byly vytvořeny v CG animaci za posledních 20 let? Všechny tyto algoritmy dělají všechny tyto věci přirozeně. Všichni závisí na určitých věcech. Mnoho z těchto určitých věcí jsme odstranili. Museli jsme přimět lidi, aby napsali nový kód a přišli s novými teoriemi, jak přimět hadříky k pohybu, to všechno v plevelech, které vždy bránily novému stylu. Stávající algoritmy se vyvíjely opravdu dlouho, takže nikdo v animaci neměl schopnost poté říci: Nebudeme používat věci, které jste celý ten čas a peníze vyvíjeli. Měli jsme štěstí. Tuto výsadu jsme v zásadě dostali. Musíme dál tlačit a objevili jsme něco, co nakonec fungovalo.

Můžete uvést příklad toho, o čem mluvíte - těch věcí, které jste museli opravit nebo předělat?

BP:Například celá naše animace je na dvojce. Ve standardním filmu pořídíte 24 snímků za sekundu. Ve staré tradiční ručně kreslené animaci byste nakreslili 12 výkresů za sekundu. Každý další snímek se opakoval, aby pohyb poskytl určitou ostrost. Pokud byste chtěli, aby se něco cítilo hladší, oblékli jste si to. Stávající proces počítačové animace čte vše na jednotkách. Všechny simulace, od vlasů až po hadřík, jak to pojmenujete, vyžadují všechny tyto algoritmy obrázek na každém jednotlivém snímku. Zdá se, že by to bylo neuvěřitelně jednoduché - Pojďme vypustit každý druhý snímek a animovat tento na dvou - vyhodí do vzduchu celé potrubí.

Na základní úrovni jsme celý film animovali ve dvojicích, díky čemuž se cítí ostřejší a téměř křupavý a opravdu ostrý. Byl to pokus dostat se na místo, které se cítilo jako komiksové panely, kde máte skutečně dopad s obrazem, a to hoří do vaší psychiky. Líbí se ti, Páni, to je nejsilnější verze toho obrázku, jakou jsem mohl dostat.

Pokoušíme se to pronásledovat, a tak jsme začali stripovat a animovat na dvou. Mnoho z těchto mladých animátorů to nikdy neudělalo, protože to bylo passé. Pracovali pouze na počítačích a nevědí, jak to dříve fungovalo. Měl jsem to štěstí, že jsem přišel do tohoto odvětví přímo na vrcholu CG. Jen ta věc sama vyžadovala měsíce a měsíce a měsíce a měsíce a měsíce, aby se to vyřešilo. Dobře, takže můžeme animovat na dvou, ale jak to dokončíme? Jak děláme všechno ostatní? Potkal jsem všechny ty skvělé lidi, kteří napsali kód, který zachránil film.

RR:A kteří jsou načerpáni, aby zkoušeli něco jiného. Jakmile vyřešíte všechny tyto šílené problémy, přijde další hádanka: No, jak použijeme všechny tyto skvělé nové nástroje, které byly vyvinuty k vyjádření příběhu a emocí způsobem, který je evokativnější, než kdybychom to udělali normálně způsob? Jakmile postaví hřiště -

Kromě toho musíte vytvořit jazyk.

RR:Skutečně se to stane: Jak nyní pomocí těchto skvělých nových věcí vyprávíme náš příběh způsobem, který dokážeme jen my?

BP:Myslím, že to byl pro nás největší zjevný okamžik, kdy jsme šlináš první teaser, což byly většinou městské scenérie a Miles, to vše opravdu skvěle vypadající věci. To bylo hodně, Pojďme namalovat tuto impresionistickou verzi New Yorku a Spider-Mana. Pak, když jsme uvolnili našeproudTrailer, viděl jsi spoustu dobrých postav, rozvíjely se tyto neuvěřitelné emocionální vztahy. To byl důkaz toho, že styl nepřekonal obsah. To byla vždy tenká linie, po které jsme se snažili chodit.

Snažíte se zachovat styl a obsah stejných dílů?

PR:Při vývoji vzhledu to byla obrovská výzva. Nejdelší dobu bychom šli, ok, jak vypadá jen normální postava, která má konverzaci ve dne? Dlouho jsme neměli odpověď na něco tak zásadního v tomto novém stylu, který jsme prosazovali. Když jsme se konečně dostali na místo, kde jste se dívali na něco, o čem jste si mysleli, že ten styl je opravdu skvělý, ale dokázali jste se podívat kolem něj a dostat se přímo k představení a emocím, to byl moment aleluja: jít do práce!

Akční filmy jsou obecně mnohem rychlejší, pokud jde o to, jak jsou akční sekvence inscenovány, o čem se očekává, že diváci budou držet krok. Jak se vám líbí takový film?

BP:Byly chvíle, kdy jsme se do toho opírali, kde je rychlost a tempo součástí pohonu filmu. Jindy sedíme, zpomalíme a necháme si užít si momenty postav. Máme toho hodně. Existuje jen spousta, snad, poutavých momentů, momentů budování vztahů. Je to také film Marvel, je to film Spider-Man, je to akční film. I v tom chceme prolomit novou půdu. Nemůžeme to udělat za cenu angažovanosti s postavami. Je to skvělá bilance.

sonos jeden airplay

Stále však pracujete v tempu většího kánonu superhrdinských filmů.

BP:Řekl bych moc. Pokud něco, jen se snažíme přijmout, co nám nástroje mohou dát, abychom mohli tlačit na to, jak vzrušující a dynamické to může být. Jak moc můžeme přehánět akce nebo vizuály nebo barvy -

PR:—Že by žádný hraný film Marvel nemohl nikdy udělat.

RR:Jedna hezká věc na vyprávění tohoto příběhu s animací je, že pro diváky neexistuje žádný bod nedůvěry.

Takže se svými postavami můžete dělat opravdu cokoli?

BP:Jo, ale jde to i opačně.

RR:V prvních několika minutách filmu se lidé přizpůsobují vzhledu a paletě. S efekty je nemůžeme ztratit. Je to všechno integrovaný svět. Ale v tom světě toho můžete udělat hodně, a to je součást toho, co bylo vzrušující. Odvrácená strana - myslím, že fungujeme určitými způsoby, jako se mluví o filmech. Jinými slovy bylo součástí zábavné výzvy vidět, jestli děláme scénu mezi dvěma postavami, zpomalíme na pár minut a necháme postavy komunikovat s námi, jaký je to pocit v tomto novém světě, který vytváříme ? Byli jsme opravdu psychičtí a povzbuzeni tím, jak to vypadá a vypadá.