Shadow of the Colossus remake na PS4 je perfektní cover song

Technologie konečně dožene hru před časem

Úvodní písně mají tendenci sloužit jednomu ze dvou hlavních účelů. Na extrémnějším konci si znovu představí, co je to píseň, vezmou ji novými směry, které originál nikdy ani nenaznačil. Pomyslete na to, kdy Sinéad O’Connor zcela přeměnil Prince's Nothing Compares 2 U na srdcervoucí mocenskou baladu, nebo když Johnny Cash naplnil NIN's Hurt divokým druhem poctivosti, která vychází z dlouhého a obtížného života. Ale obaly nemusí být vždy tak transformativní. Někdy je cílem jednoduše představit klasickou píseň novému publiku a provést několik malých změn, aby byla pro moderní uši chutnější.



Ačkoli se jedná o technicky remake, nová verze ikonické hry z roku 2005 pro PlayStation 4Stín kolosuplní stejný druh úvodní role. Studio Texas Bluepoint Games přestavilo deset let starou hru od základů pro dnešní hardware, ale nevyužilo příležitosti změnit mnoho oStín kolosukromě toho, jak to vypadá. Existuje několik vylepšení, které zjednodušují ovládání, ale jinak tento remake otrocky navazuje na plán stanovený režisérem Fumito Uedou a vývojáři z týmu Ico.



Výsledkem je hra, která vypadá stejně průkopnicky jako před deseti lety.Stín kolosuvždy předběhla dobu a technologie se konečně dočkala.

Stín kolosu

Pro ty, kteří nehráli originál PS2,Stín kolosuje typickým fantasy eposem svlečeným do základů, který znovu vystihuje vaši roli v takovém úkolu. Hrajete jako mladého chlapce jménem Wander, který přijíždí do tajemné prázdné země nesoucí tělo mladé dívky na koni. Poté, co ji postavil na oltář do rozpadajícího se chrámu, dunivý hlas bez těla vysvětluje Wanderovi, že pokud dokáže zabít 16 kolosů rozmístěných po celé zemi, existuje šance, že dívku přivede zpět k životu.

Fumito Ueda

Fumito Ueda



Sony Interactive Entertainment

Myslím, že když se příliš snažíte všechno vysvětlit, nefunguje to dobře. -režisér Fumito Ueda o tvorběPoslední strážce

Tím se nastavuje celá hra. Strávíte celýStín kolosuhledat těchto 16 tvorů a poté zjistit, jak je zničit. Po každém zabití jste posláni zpět do chrámu, kde hlas podrobně popisuje váš další cíl. Nejsou žádní další nepřátelé, které byste porazili, žádné zkušenostní body, které byste měli nashromáždit, a žádné vybavení, které byste odemkli a vybavili. Wander má meč a luk, spolu se svým koněm Agro, a to je vše.

obrázek instagramu

Toto úplné zaměření je součástí toho, co děláStín kolosutak silný. Když to začíná, není důvod pochybovat, že hrajete na hrdinu. Tady jsi, muž s mečem, na cestě k záchraně mrtvé dívky. Ale tato perspektiva se postupem času trochu komplikuje. Ve většině případů, když se přiblížíte ke kolosům, nezaútočí na vás. Jste často jen něco víc než obtěžování. Musíte je aktivně agitovat. Trápíte a mučíte, a když je nakonec zabijete, připadá vám to více tragické než triumfální.



Část toho spadá do samotných bitev. Často jsou dlouhé a vyčerpávající. Nejprve musíte najít způsob, jak vylézt na tělo tvora. Někdy to znamená otravovat obřího ptáka šípy, dokud neletí dolů k útoku. Jindy budete muset poranit tyčící se zvířecí nohu, aby si poklekla a dala vám šanci chytit její chlupatou kůži. Jakmile budete mít, musíte vydržet drahý život; zvířata udělají vše pro to, aby vás setřásli, zatímco vy zoufale najdete něco, na čem by se mohlo držet. Pak se pomalu procházíte jejich tělem a hledáte zářící symbol, který musíte opakovaně bodat, dokud zvíře nespadne. Sledování kolapsu kolosů je srdcervoucí pokaždé, když k tomu dojde. Cítí se, jako by se z tohoto světa něco ztratilo.

Tato struktura - získejte pokyny a poté je postupujte podle pokynů, abyste něco zabili - je ve videohrách neuvěřitelně běžná. Tak v podstatě funguje každý úkol na hraní rolí. Hry vám ale zřídka dávají šanci se skutečně zabývat svými činy; obvykle nemáte čas se ptát, proč něco děláte, jste příliš zaneprázdněni jinými věcmi. Ale protože světStín kolosuje obrovské a prázdné, máte spoustu času na přemýšlení. Když projíždíte krásnou vyplavenou pustinu na koni, je těžké se necítit provinile a přemýšlet o svých činech a motivacích. Tady je země osídlená zcela velkými, majestátními kolosy, kteří, zdá se, nechtějí nic jiného, ​​než zůstat sami. A tady máte cílevědomý cíl je všechny zabít - jen proto, že vám to řekl nějaký hlas.

Stín kolosu

To vše platilo o originálu z roku 2005 aStín kolosuna PS4 nedělá žádné změny ve struktuře svého předchůdce. Sledujete přesně stejnou cestu a zabíjíte přesně stejná mystická stvoření. Cítíte stejné pocity viny jako vy. Ale tentokrát jsou věci vykresleny mnohem realističtějším stylem. Uedova díla - ať už je to jeho debutICOna PS2,nebo novějšíPoslední strážcena PS4- všechny mají snovou kvalitu, která je vylepšena vizuálem. Tlumené barevné palety a mlhavé filtry proměňují tyto světy v něco neskutečného a tajemného.

Stín kolosuna systému PS4 mezitím využívá nejpodrobnější grafiku videohry, jakou jsem kdy viděl, spojenou s tímto éterickým světem a vytvořit něco jiného, ​​přesto známého. Rozpadající se ruiny vypadají jako architektonické zázraky dávno ztracené civilizace; složité symboly jsou vytesány do kamenných sloupů, zatímco tráva a plevele vyčnívají ze starých cihel. Krajina se cítí živá a živá, ať už jsou to bažinaté lesy nebo suchá poušť. Každý list a stéblo trávy bylo láskyplně vykresleno. Ale nejde o nějaký studený a klinický remake. Zachovává stejné tajemství jako originál, ale dotváří světakorát dostaby se cítil živější.

To platí zejména pro samotné kolosy. Velkou část hry strávíte lpěním na zádech, takže je těžké nezbadat malé detaily. Jizvy na jejich tělech, špinavé chomáče vlasů, které se pohybují ve větru. Vypadají a vypadají jako prastará stvoření, která mají trvalou historii. Jejich příběhy jsou naznačeny jejich těly, ať už jde o drsné vousy tyčícího se obra, nebo o poskládané brnění tvora podobného býkovi o velikosti malého autobusu. Zatímco mnoho z těchto detailů bylo v originále rozmazaných nebo mlhavých, v tomto remaku jsou nezaměnitelné.

Nemůžete předělat dobu, kdy byla hra vydána, ani očekávání jejího publika

Mimo vizuální upgrade existuje několik dalších změn. Výchozí schéma ovládání věci trochu modernizuje, zejména přesouvá často používané uchopovací tlačítko na R2, kde se cítí pohodlněji. Pokud však chcete, můžete se také vrátit zpět a použít standardní ovládací prvky. Balíček završuje přidání fotografického režimu, což je velmi vítané: jedná se o hru, která byla navržena k fotografování. Svět sám o sobě cítí, jako by byl přes něj přehozený zvláštní filtr, a nyní máte schopnost zachytit mnoho okamžiků krásy - jízda na koni přes rozlehlý kamenný most, silueta tyčícího se kamenného rytíře daleko v dálce - a ponechat je nebo je sdílet.

Stín kolosuna PS4 se necítí přesně jako originál. To není možné; nemůžete předělat čas, kdy byla hra vydána, ani očekávání jejího publika. Neexistuje replikace toho, jaké to je hrát zcela nový typ minimalistického dobrodružství, když se schoulíte před zářící obrazovkou CRT. Remake však dělá něco velmi důležitého. Více než kterákoli jiná forma médií hry často stárnou špatně. Přehrávání origináluStín kolosumůže být obtížné z praktického hlediska - potřebujete originální hardware a hru - a zároveň představuje výzvy pro publikum zvyklé na modernější hry, které může srovnání PS2 považovat za neohrabané. Totéž platí o remasteru hry z roku 2011, který byl upgradovánSh Adow of the Colossuss vizuály ve vysokém rozlišení pro PS3.

Remake PS4 se mezitím cítí překvapivě moderní. S novým vzhledem a vylepšenými ovládacími prvky jsem zjistil, že je přístupnější než UedaPoslední strážce, která vyšla deset let po origináluStín kolosu. Jádro hry je nadčasové; potřeboval jen několik změn, aby pomohl jeho světu ožít v roce 2018.

Je to stejná píseň s mírně odlišnou melodií.

Stín kolosuje dnes k dispozici na PlayStation 4.