Samus Returns je sebevědomým návratem ke kořenům Metroidu

Nový nátěr, ale stejný starý pocit

Metroid: Samus se vrací

Po letech zanedbáváníMetroidje zpět: včera Nintendo odhalilo dva nové vstupy do ikonické série sci-fi zkoumání. Jeden, Metroid Prime 4na přepínači, již nějakou dobu není splatná. Ale titul Nintendo 3DSSamus se vracízačíná 15. září a není to jen první řádnéMetroidhra od roku 2010 - je to také návrat ke kořenům série.Samus se vracíje remakeMetroid IIna původním Game Boy a je to první tradiční 2DMetroidvydání za více než deset let. Toto oznámení mohlo být pro mnohé překvapením, ale není to nový nápad pro spolutvůrce seriálu Yoshio Sakamoto. Chtěl jsem vytvořit 2DMetroidna chvíli, říká.



Chtěl jsem vytvořit 2DMetroidna chvíli.

Měl jsem šanci zahrát si 20minutové demo, které představovalo úvodní sekvenci hry. Stejně jako v origináleMetroid II,Samus se vracízačíná titulárním nájemným přistáním na opuštěné planetě SR388 a poté prozkoumáním nepřátelských jeskyní domovem rozzlobených mimozemšťanů, včetně metroidů sajících energii. Jako ve většiněMetroidhry, začnete docela bezmocní; musíte hledat schopnosti, jako je morphová koule a výstřel, které vám zase pomohou otevřít nové oblasti k prozkoumání.Samus se vracíje 2D hra, která obsahuje trojrozměrnou grafiku, ale podrobnější vizuály tempo vůbec nezpomalují. Ve skutečnosti,Samus se vracíje mnohem přísnější akční zážitek ve srovnání s dnes již starodávnýmMetroid II. Samus nyní může mířit jakýmkoli směrem a spojovat útoky; pokud to načasujete správně, můžete odpálit nepřítele a okamžitě ho odpálit kritickým laserovým výstřelem. Cítí se rychle a plynule, s pocitem bezprostřednosti, který dobře zapadá do série.



Kromě těsnější akce a podrobnějších vizuálních prvkůSamus se vracítaké obsahuje řadu vylepšení založených na hardwaru 3DS. Jednak je to vzácná hra, která ve skutečnosti skvěle využívá 3D efekt bez brýlí na kapesním počítači a propůjčuje světu pocit hloubky. Zastavil jsem se, abych zachytil detaily v pozadí, jako mrtvoly nešťastných jeskynních průzkumníků, a - na rozdíl od téměř každé jiné hry 3DS, kterou jsem hrál - jsem nechtěl vypnout 3D efekt. Mezitím se druhá obrazovka využívá také tím, že neustále zobrazuje mapu ve hře, což trochu usnadňuje průzkum. Můžete dokonce umístit špendlíky na mapu, stejně jako vDech divočiny, abyste si pamatovali oblasti, které možná budete chtít prozkoumat později. (Sakamoto říká, že ve skutečnosti nevěděl o tom, že tato funkce je nejnovějšíLegenda o Zelděhra.)

Sakamoto sloužil jako návrhář origináluMetroida řídil jeho nástupce,Super Metroid. Ale ve skutečnosti nepracovalMetroid II. To znamená, že věří, že přenosná hra má v seriálu důležité místo - což je jeden z hlavních důvodů, proč ji chtěl předělat. Ve smysluMetroid II, to byla hra Game Boy. Byla to docela dlouhá doba zpět a nebyla znovu navštívena, vysvětluje.Metroid IICítím, že má v EU opravdu důležité místoMetroidhistorie franšízy. Představuje nám to poprvé dětskou metroid a v tomto názvu je spousta důležitých prvků. Zatímco Sakamoto podporuje produkci, hra se ve skutečnosti vyvíjí jako spolupráce mezi Nintendem a španělským studiem Mercury Steam, jehož nejznámějším dílem je pravděpodobněCastlevaniarestartovatLords of Shadowv roce 2010. Sakamoto říká o procesu spolupráce mezi těmito dvěma vývojáři, je to opravdu pěkný souhrn zkušeností a nápadů každé společnosti a chutí, které do série přinášíme.

Co děláme, abychom zachovali část této originality a ještě ji přidali?

Samozřejmě, stejně jako při každém novém představení, vždy existuje potenciál, že všechny nové funkce budou obsahovatSamus se vracímohl rozředit podstatu původní zkušenosti.Metroidje známý svou náročnou hratelností a náladovou atmosférou a díky lepšímu míření, rychlejší akci a užitečnější mapě je možné, že se část tohoto pocitu ztratíSamus se vrací. Je to otázka, s níž se vývojový tým potýkal, když před dvěma lety začal na hře pracovat. Co děláme, abychom zachovali část této originality a ještě ji přidali? ptá se Sakamoto. Myslím si, že klíčem je, že přidáváte pouze věci, které vylepšují tento základní koncept. Neměníte věci jen proto, abyste věci změnili. Opravdu se to neliší od vytváření hry od nuly - jen se snažíte vytvořit něco zábavného a zábavného.



Metroid: Samus se vracíje hra, kterou fanoušci žádají už nějakou dobu. A pro Sakamota včerejší oznámení titulu poskytlo hluboký pocit úlevy - je to jak hra, po které fanoušci toužiliahra, po které toužil. Měl jsem tento pocit očekávání, říká o odhalení E3. Chtěl jsem o tom mluvit, chtěl jsem lidem říct, že to děláme.