The Last of Us Part II je nepohodlný a vyčerpávající, ale díky tomu je skvělý

Naughty Dog se vrací do svého postapokalyptického světa na PS4

ČástNejlepší hry roku 2020

The Last of Us Part IInení zábava. Během 20 hodin běhu hry jsem často zjistil, že chci přestat, protože násilí se stalo nesnesitelným. Nechtěl jsem toho vrhajícího psa mlátit kladivem nebo krájet tu bezbrannou ženu nožem. Určitě jsem nechtěl sledovat, jak náboženský fanatik exploduje do příšerného mraku kvůli mému dobře umístěnému brokovnici. Existují scény tak rozrušující, že mě nejen nepohodlily; donutili mě se ptát, proč tu hru vůbec hraju.



Přesto jsem rád, že jsem se prosadil - protože ty temné, rušivé okamžiky jsou to, co děláThe Last of Us Part IItak silný. Není to jen hra o násilí. Je to ten, který se potýká s dopadem tohoto násilí a ukazuje hráčům důsledky.



chytré zařízení samsung co je

The Last of Us Part IIje pokračováním uznávané hry PS3, která změnila vývojáře Naughty Dog - tehdy známého především pro lehčí jízdné, jako jeUnchartedsérie - do studia schopného řešit vážnější a zvučnější příběhy. Na první pohled jsou si tyto dvě hry podobné. Originál hrál Joela, strašidelného muže, který se uchytí na 14leté Ellie jako dceřiné postavě, ve snaze vidět, jak procházejí postapokalyptickou Amerikou při hledání bezpečí. Skončí to tím, že učiní zničující rozhodnutí chránit někoho, na kom mu záleží.

Pokračování je zaměřeno na Ellie, nyní 19 let, a usadilo se v relativně bezpečné komunitě ve Wyomingu. Má práci, přátele, milostný zájem. Bojuje s přehnaně ochrannou povahou Joela. Kromě pravidelných hlídek k likvidaci infikovaných příšer je to téměř idylické. Ale pár hodin do hry - z důvodů, které nezkazím - se s pomstou v mysli vydává do Seattlu.



První polovina rokuThe Last of Us Part IIcítí se přesně tak, jak to je: upgradovaná verze původní hry. Je to stále akční / dobrodružná hra z pohledu třetí osoby, kde je všechno kolem vás nebezpečné. Mnoho budov v Seattlu je naplněno znepokojujícími bytostmi podobnými zombie: ty, které jsou slepé a pohybují se zvukem, což vás nutí být zticha a pomalé, jiné, které křičí děsivě lidským způsobem a nezastaví se před ničím, aby vás zabily. Město je ve válečném stavu. Dvě frakce - militantní organizace známá jako WLF a náboženská skupina Seraphins - neustále bojují o protichůdné ideologie a omezené zdroje. Ellieina výprava ji staví přímo uprostřed tohoto zmatku.

HraníThe Last of Us Part IIpřipomínáUncharted 4: A Thief’s End. Obě hry jsou v zásadě robustnější a vyleštěnější verze jejich předchůdcůTLOU2půjčuje si liberálně od posledního dobrodružství Nathana Drakea, od široce otevřených, ale lineárních úrovní až po kombinaci přestřelky a tajnosti. I způsob, jakým sbíráte předměty a obracíte je ve svých rukou, je identický. Rozdíl je v tónu. I když jsou strukturálně a mechanicky podobné, obě hry se liší, pokud jde o to, jak se ve vás cítí.Uncharted 4je slunné, veselé dobrodružství s občasným emotivním průlomem.TLOU2je jeho protiklad: temný a despotický s jen vzácnými, příliš krátkými okamžiky naděje.

Je temné a desivé s jen vzácnými, až příliš krátkými okamžiky naděje

Hodně času strávíte procházením se oblastmi plnými nepřátel a tato setkání se docela liší podle toho, proti komu stojíte. Boj proti zombie je stresující - díky zvukovému designu jsou příšery obzvláště děsivé - ale zabíjení nelidských tvorů mi nikdy nedovolilo cítit se provinile. Lidé byli jiný příběh. Možná je to tím, že jsem hrálTLOU2tak nenápadně, jak jen to bylo možné, ale nikdy mi nevyhovovalo, jak Ellie chytí oběti zezadu, řekne jim, aby byli zticha, a pak je bodne do krku. Připadalo mi to blízké a osobní způsobem, který se mi nelíbil, i když jsem viděl, že se to v průběhu hry stalo desítky, možná stovkykrát. Boj je těžký. Věci se dějí pomalu a záměrně, což vám dává příležitost zvážit, co děláte. Můžete se obejít bez zabíjenínějakýlidé, ale bez ohledu na to, Ellie zabije spoustu lidí během vašeho času s hrou. Ještě horší byli vycvičení psi. Tato hra mě přinutila do scénářů, kde jsem neměl jinou možnost, než zabít německého ovčáka pomocí divokých zbraní, jako jsou ostnaté netopýry a krumpáče. Stále mě znepokojuje přemýšlení o tom.



oktanový vrchol

Násilí ve hrách není nic nového. Existuje spousta titulů, které se snaží použít brutalitu jako způsob, jak přimět hráče, aby ve hře cítili něco, cokoli, ať už je toHotline MiamineboVolání povinnosti. Hodně z toho, co jsem popsal, lze říci o origináluThe Poslední z nás. Co dělá pokračování odlišným, je způsob, jakým vás zpochybňuje vaše činy. Nezabijete jen lidi; vidíte dopady.

The Last of Us Part IIto zvládá několika způsoby. Za prvé můžete vidět doslovné mýtné, které zážitek zabírá na Elliině těle; na konci je z ní nepořádek s krví a jizvami a další různá onemocnění. Je to daleko od zvědavého teenagera, kterého měla v první hře. Nejsilnější částí příběhu je však to, jak ukazuje obě strany konfliktu. V první polovině hry vidíte Ellie ve stejném světle jako kterýkoli jiný hrdina videohry. Jistě, zabila nepochopitelně mnoho lidí, ale její bolest je pochopitelná. Je naštvaná a vyděšená a udělá téměř cokoli, aby ten pocit zmizel. Je přesvědčena, že zabití konkrétního člověka jí uklidní svědomí. Z pohledu všech ostatních je však hrůza: strašidelná zabijačka, která se nějak dostala do silně opevněných míst a zanechala po sobě stopu mrtvol. Lidé, které honí, nejsou příšery; jsou chvíle, kdy jsem některé z nich nenáviděl, ale to se změnilo. Věci se zamračily. Je těžké říci příliš mnoho, aniž bychom se ponořili do vážného území spoileru. Ale nakonec Ellie není hrdinou, o které si myslí, že je. Není to stejná osoba, jako by začínala.

Tento proces není bez problémů. Například mezi tím, co se děje ve hře, a tím, co se děje ve filmových scénách, existuje nesoulad. Jsou chvíle, kdy Ellie během akční sekvence zabije tucet lidí s malou reakcí, jen aby po jediném zabití ve scénáři scénáře úplně ztratila klid. Je to nepříjemné. Hra se snaží vynucovat velmi vynuceným způsobem tím, že pojmenovala téměř každé NPC; Pokud někoho zabijete, uslyšíte jeho přátele volat, jakmile zjistí, že jsou nezvěstní. Slyšíte někoho volat Shannon! dvacátýkrát mě vytrhl ze zkušenosti, protože mi to nepřipadalo přirozené. Bylo to, jako by mi bylo řečeno, abych se staral o tyto lidi (kteří se mimochodem pokoušeli mě zabít).

Jsou i jiné nepříjemné okamžiky, kdyTLOU2se pokouší pokrýt svoji videohru. Jak krásné jsou úrovně, jsou také velmi jasně navrženy s ohledem na konkrétní účel; úseky plošiny mají spoustu skoků a věcí, na které se šplhá, zatímco bojové oblasti jsou plné úkrytu a vysoké trávy, které zakrývají Ellieho pohyby. Podle rozložení světa víte, co přijde. Snad nejvíce do očí bijícím příkladem tohoto konfliktu mezi touhou hry ponořit vás do jejího světa a její přirozenou herní podstatou jsou přístupové kódy, základ videohry. Aby bylo možné otevřít trezory nebo určité zamčené dveře, což hodně děláte, bude Ellie muset najít odpovídající kód, který je téměř vždy načmáraný na nedaleký kousek papíru. To se stává tak často, že to začíná být komické; v jednu chvíli dokonce najde na podlaze kód načmáraný krví. Tyto aspekty nejsou ze své podstaty špatné a nejsou pro ně jedinečnéTLOU2, ale vynikají ve hře jinak tak zaměřené na ponoření.

KdyžTLOU2uspěje, což je často neuvěřitelné. Akce v každém okamžiku je napjatá a brutální. Přestože mě to znepokojovalo, stále jsem tlačil dopředu, abych viděl, co se stane dál, v naději, že najdu jeden z těch vzácných okamžiků míru. Jednou z nejlepších částí hry jsou boje s bossy. V celém příběhu je hrst stěžejních konfliktů, ale nehrají se tak, jak to dělají typické bitvy bossů videohry. Nejde o to, abyste čelili největšímu a nejhoršímu nepříteli, který existuje. (Některé z nich jsou, ale nejpamátnější konflikty se liší.) Častovyjsou agresor, ten silnější, vyvíjející vaši vůli na někoho slabšího nebo v zoufalé situaci. Otočí tabulky způsobem, díky kterému je boj klíčovým nástrojem vyprávění.

The Last of Us Part 2

Číst dále: The Last of Us Part IInení jen nejambicióznější hra Naughty Dog - je také nejdostupnější

To neznamenáTLOU2je ponurý Uprostřed tmy jsou světlé momenty. Mnoho z nich přichází v podobě vzpomínek, když uvidíte Ellie a Joela v šťastnějších (i když stále postapokalyptických) dobách, jako je prohlídka muzea nebo učení se hraní na kytaru. Příběh odborně využívá tyto momenty a konkrétní objekty, aby vám připomněl lepší časy. Uvidíte vyskakovací položky, jako je vycpaná žirafa nebo sběratelská mince, které jsou propojeny s konkrétní pamětí. I uprostřed zničeného světa mě tyto okamžiky stále rozesmály.

Ellie také naštěstí není na své cestě sama. Její milostný zájem, Dina, je charismatický a poctivý protějšek svéhlavější osobnosti Ellie. Sledování prohlubování jejich vztahů je jednou z mála příjemných částí příběhu. Je také fajn mít ji s sebou na projížďku.TLOU2Svět je tak temný a despotický, že jsem se cítil pohodlněji, když jsem měl se sebou někoho, dokonce i virtuálního společníka. Horlivě jsem cítil časy, kdy tam Dina nebyla. Totéž platí pro Jesseho, dalšího člena Wyomingské komunity, který se přidává k rozšířeným částem příběhu. Společníci ovládaní umělou inteligencí nejsou v boji zvlášť užiteční, ale jejich přítomnost je přesto uklidňující.

Ale nejde o příběh, kdy se Ellie jednoduše pomstí a poté odjede se svou přítelkyní do západu slunce.The Last of Us Part IInemá šťastný konec. Opět je těžké říct příliš mnoho, aniž byste se dostali na území přímého spoileru, ale její smýšlení zaměřené na pomstu a její neschopnost pustit ji ji stojí hodně. Všechny ty hrozné věci, které musela udělat - bezhlavé mrtvoly, krvavé kladiva, mrtví psi - měly cenu. A skutečnost, že jste do těchto okamžiků přímo zapojeni, je o to více srdcervoucí.

jezero Intel Tiger

Na konci takové velkolepé hry, jako je tato, moje mysl obvykle skočí na to, co přijde dál, nebo si bude lámat hlavu nad některými tajemstvími v příběhu. SThe Last of Us Part II,Byl jsem rád, že to skončilo. Stejně jako Ellie jsem byl vyčerpaný.

The Last of Us Part IIuvádí na PS4 19. června.