Flight of Passage je neuvěřitelná pohlcující jízda světem Avatar

Varování: Létání na Banshee může být návykové

Foto Bryan Bishop / The Verge

Atrakce zábavního parku obvykle nevyžadují skutečné zastavení nevěry. Připoutáte se k vozidlu, trochu se otočíte a pak jste pryč a běžíte na další řádek. Ale když máte co do činění s celým pohlcujícím světem, jako je nová Disneyova Pandora: The World ofAvatar, že dynamické změny. Za jízdou musí být příběh, což je důvod, proč se lidé musí seřadit, když zdánlivě cestovali do mimozemského světa známého svými svěžími exotickými krajinami.



Vlajková atrakce Pandory, Flight of Passage, může být také případovou studií, jak tento druh výzvy zvládnout. Jedná se o jízdu 3D pohybovým simulátorem, která umožňuje návštěvníkům spojit se s avatarem Na’vi přímo ze základní představivosti filmu a absolvovat leteckou prohlídku jedné z divokých Banshees planety. Je to technologický zázrak, který hladce vytváří iluzi projíždění údolími a vznášení se kolem plovoucích hor. Ale je to také pozoruhodné cvičení vyprávění, které spojuje film s fyzickým parkem svým vlastním jedinečným způsobem, což má za následek jeden z nejpodmanivějších zážitků z jízdy, jaké jsem kdy potkal.



Jak se postaráme o to, aby tam byl každý člověk?

Lidé na Pandoře opravdu chtěli dělat spoustu věcí a jedna z nich ležela na zádech Banshee, říká mi v rušném tiskovém dni David Lester, programátor show ve Walt Disney Imagineering. Ve světě zábavních parků jsou Imagineers nejbližší věcí, kterou můžete najít rockovým hvězdám, a společnost zdvojnásobila počet skupin Imagineer, které jsou k dispozici pro diskusi o Pandoře, aby uspokojila poptávku. Každé rozhodnutí o tom, jak vytvořit tuto zkušenost, jakou technologii použít, bylo vše navrženo s ohledem na to: Jak se postaráme o to, aby každý člověk zapojený do této zkušenosti byl skutečně tam?

Prvním testem je trpělivost: nějakou dobu budete čekat ve frontě na Flight of Passage



U Flight of Passage to začíná předpokladem samotného parku. Je to 100 let od událostí ve filmuAvatara lidé nyní navštěvují Pandoru, aby se dozvěděli o jejích exotických rostlinách a divočině. Roky zneužívání lidmi poškodily jeho křehké ekosystémy a skupina s názvem Pandora Conservation Initiative začala sledovat různé klíčové druhy na světě - konkrétní zvířata nebo rostliny, které podporují ekosystém jako celek. Jedním z nich je Banshee, o kterém je známo, že žije v pandořských plovoucích horách, a proto PCI začala používat k monitorování jejich pokroku aktualizovanou verzi technologie propojování mysli mezi avatary.

ventress hvězdné války

Jízda ve skutečnosti začíná dlouho předtím, než se návštěvníci dostanou kamkoli poblíž létání. Vstup do atrakce je v podstatě vodopádem nabitá turistická stezka, která poskytuje nádherný výhled na mohutné plovoucí hory parku a údolí pod ním. Jakmile se ocitnete uvnitř, hosté se ocitnou v jeskyni plné starých obrazů z historie Na’vi, než objeví pozůstatky staré opuštěné budovy z RDA, těžební společnosti z filmu, který způsobil na prvním místě tolik katastrof. Ale jak se stezka vine dále, ukázalo se, že bioluminiscenční džungle se již začala vkrádat a pohlcovat ruiny, neuvěřitelně detailní krajina, která evokuje boj o nadvládu mezi lidstvem a přírodou.

Fronta byla navržena tak, aby vyhovovala šest hodinovému čekání

To je opravdu jen začátek, protože se očekává, že linie pro Flight of Passage budoudlouho. Celá fronta byla navržena tak, aby v případě potřeby podporovala přibližně šesthodinovou čekací dobu - vyhlídku znecitlivující mysl - ale ještě důležitější je důležitost linky jako přitažlivosti pro sebe. Vzpomínám si, jak jsem v 90. letech jezdil na Disneylandově dobrodružství Indiana Jones, což z fronty udělalo hledání dekódování hádanek, které představovalo vystoupení filmových postav a soubor, se kterým se mohli návštěvníci fyzicky pohybovat a komunikovat. Tyto prvky dnes již nejsou aktivní, ale v té době na mě ve skutečnosti zanechaly větší dojem než samotná jízda, protože vyprávěly příběh celé atrakce. Flight of Passage používá stejný základní přístup, ale zesiluje ho - zvláště když fronta vede hosty do výzkumných laboratoří PCI.



Tehdy se zdá, že téměř doslova vkročíte do souboru původního Cameronova filmu. Množství malých vědeckých experimentů dominuje pracovní stanici ve středu místnosti, zatímco poblíž amnio nádrže je plně dospělý avatar, připravený vyvést ze stagnace. Je působivé, jak moc tento vizuální základ nejen pro jízdu, ale pro celý park. Cameron's Na’vi byly vždy počítačově generované výtvory, ale tady jsou dokonale vytvořeny; hladká pokožka avatara CG a jemné modré stínování se staly fyzickými a naprosto uvěřitelnými.

Po procházení laboratořemi představí několik video úvodů, jak budou členové publika spojeni se svými avatary, a poté jsou vedeni k samotné jízdě. Technologie Avatar se vyvinula do bodu, kdy proces nelze provádět s ničím jiným než s židlí s propojením - v podstatě s bicyklovým aparátem s haptickou zpětnou vazbou - a dvojicí leteckých brýlí, které slouží jako 3D brýle.

komunistický mem
Propojení s avatarem nyní nevyžaduje nic jiného než speciální židli a brýle

Jízdní mechaniky jsou podobné Soarinu, disneyovskému simulátoru závěsných kluzáků. Když to začne, diváci čelí gigantické 3D obrazovce, kdy se židle otáčejí a naklánějí, aby znovu vytvořily pocit, jak se sklánějí po tváři útesu nebo se táhnou doleva v těsné vývrtce kolem plovoucí hory. Výbuchy větru a spršky mlhy zvyšují pocit ponoření, zatímco se vizuálně zdá, že jste uvnitřAvatarsám. Publikum se poprvé setkalo s Pandorou a Na’vi v 3D CG prostředích a návrat do tohoto druhu světa v Flight of Passage je naprosto organický.

Průchodnost je samozřejmě prioritou - pro každou ze čtyř obrazovek použitých v atrakci je osm židlí s linkami na pokoj, dva pokoje na patře a několik podlaží. Samotná čtyřminutová jízda je však tak pohlcující, že nikdy nemáte čas ani chuť si uvědomit, že děláte něco jiného než létání sami.

Jsme designéři iluzí, říká mi výkonná producentka Imagineering Amy Jupiter. Celá věc individualizovaného letu spočívá v tom, že tato technologie má odpadnout. To je naše práce, abychom vám opravdu pomohli vědět, že letíte na Banshee. První věc, která říká: „Ach, technologie!“ Vás z toho vyvede.

Genetické vzorkování k nalezení vašeho zápasu Avatar

Zatímco přitažlivost vyniká ve zprostředkování vzrušení a dobrodružství leteckého letu, jeho nejkouzelnějšími okamžiky jsou chvíle klidné a tiché vyrovnanosti. Po obzvláště dobrodružné zatáčce si moje Banshee odpočinula v temné jeskyni plné bioluminiscence (na rozdíl od něčeho jako Star Tours je ve hře Flight of Passage pouze jedna stopa). Když jsem se uklidnil, slyšel jsem, jak se moje Banshee chlubí dechem, ale také jsem mohlcítitto. Linkové židle ve skutečnosti simulují boky Banshee, takže můžete fyzicky cítit jejich dýchání mírnými pohyby mezi koleny. Existuje uklidňující intimita, podobná tomu, co zažíváte při jízdě na koni, která vás spojuje s tvorem a dělá iluzi ožívající zcela jedinečným způsobem.

prohlížeč Microsoft Edge pro Android

Ale asi nejpůsobivější věcí na Flight of Passage není dechberoucí vizuál nebo jeho schopnost simulovat iluzi letu. Tak to do sebe zapadá a ve skutečnosti vylepšuje širší zážitek ze samotného fyzického parku. Využití premisy mysli a projekce mysli avatara a jeho 3D vizuální prvky přitahují přímo k filmu Jamese Camerona z roku 2009; je to, jako byste skutečně zažívali scénu z filmu samotného. Ale protože je zabalen do většího příběhu o ochraně Pandory, slouží jako lepidlo, které spojuje film a zábavní park dohromady.

Cítil jsem, jak pode mnou dýchá moje Banshee

Vešel jsem do nové země a žasl nad jejími létajícími horami; Jel jsem na Flight of Passage v úžasu nad Pandořinou větší nádherou. Ale opustil jsem přitažlivost se zcela odlišným kontextem pro fyzickou krajinu, která mě obklopila. Terén údolí Mo'ara se stal právě tím - menším místem v tomto mnohem větším světě, jaký jsem právě viděl - a tento dopad podtrhl, jak mocná může být iluze ponoření v prostředí zábavního parku.

Mluvit s týmem v Imagineeringu, samozřejmě, to se zdálo být cílem po celou dobu. Všechno to přišlo od samého začátku. [Výkonný představitel] Vize Joe Rohdeho a Jamese Camerona ohledně toho, co by tato zkušenost byla, říká Lester. Vyrovnat všechny ty kousky bylo náročné, ale bylo to také naším cílem. To je to, co děláme v Imagineering: zkuste udělat nemožné.