Final Fantasy XV byla Square Enix „poslední šancí“ pro tuto sérii

Final Fantasy XV

Final Fantasy XVVývoj se skvěle protáhllepší část desetiletí. Jeho dlouhý cyklus se vyplatil; vydání hry v loňském roce bylonejúspěšnější spuštěnív historii série i nejrychleji se prodávající. Ale jako úplně prvníFinal FantasySquare Enix zacházel s tímto záznamem, jako by to mohl být jeho poslední. Pokud by se to nepodařilo, bylo by po všem,režisér Hajime Tabatařekl dnes během GDC 2017.

Znamenalo to přistoupit k projektu a věřit, že to byla naše poslední šance. Pokud to neuděláme tentokrát, nebude příště.



microsoft android

Dříve Tabata pracovala na titulech jako napřCrisis Core: Final Fantasy VIIaFinal Fantasy Type-0. Square Enix oznámil, že Tabata převzal problémový projekt v roce 2014. Popsal závazek společnostiFinal Fantasy XV, ve srovnání s minulými projekty, jako výstup na horu (abych byl přesný).



Můj tým a já jsme bojovníci.

Cesta k tomu, co by vedlo k Tabatě - a úspěchu Square Enix - není zdaleka tak okouzlující, jak by se zdálo zoufalé situace seriálu. Tabata během své přednášky zdůrazňoval, že projekt formovalo stanovení jasných a vysokých cílů, nábor talentovaných vývojářů a spoléhání se na silnou týmovou práci. Můj příběh je opravdu jednoduše o výzvách, které jsem vzal se svými spoluhráči, řekl. ... Můj tým a já jsme bojovníci.

Některé z největších výzev, jimž tým čelil, když se projekt blížil ke konci, vůbec nesouvisely s vývojem, ale spíše s maloobchodníky, kteří porušili datum ulice a spoilery, které následovaly. Nyní, když hra vyšla, Tabata uvedl, že tým má v dohledu nový cíl. Odmítl poskytnout podrobnosti o tom, co to přesně je, ačkoli prezentační snímek škádlil nová dobrodružství. První hlavní DLC této hry zasáhne později tento měsíc.

Můj příběh oFinal Fantasy XVnení úspěšný příběh, řekl. Nemám žádné magické znalosti z tohoto podniku, ale vím, že největších cílů lze dosáhnout pouze při velkých šancích.



finální fantasy 15 postav