Příběhy pro jednoho hráče Battlefield V jsou správným způsobem, jak dělat válečné hry

Malé osobní příběhy překonávají rozsáhlé bitvy v této stárnoucí sérii

ČástHerní průvodce Verge holiday 2018

Boj proti nacistům je opět aktuální, a přestoBattlefield'snávrat do druhé světové války se cítí neuvážený. Nekonečná válka si na této sérii vybrala daň a generálové potřebují novou strategii.



Začnu nějakou chválou. Přes své nedostatkyBattlefield Vje úchvatně filmová hra a má veškerý neúnavný chaos, který fanoušci očekávají. Podle mých zkušeností s hraním tiskového náhledu hry bylo jen pár chyb (většinou vtipných, jako jsou mrtvoly kymácející se ve vzduchu) a hra si zachovává nedávnou úroveň lesku série. Ovládací vstupy se cítí těsné a plynulé, vše vypadá opravdu pěkně a uživatelské rozhraní je lepší než kdykoli předtím, což jsou všechny skutečné úspěchy.Battlefield Vje nepochybně dobře zpracovaný objekt.



promítané akty

Ale když jsem přemýšlel o této recenzi, nemohl jsem uniknout podivnému pocitu. Teď jsem hrálBojištěod roku 2002. Strávil jsem tisíce hodin hraním těchto her: je to divný fakt, který je obtížné sladit s mou osobní identitou dospělého. Minulé já se rozhodlo milovat tyto hry a teď jsem prokletý svým ovládáním. V tuto chvíli je těžké říct, jestli hraji pro zábavu nebo pro rutinu.

Je přinejmenším uklidňující hrát stejnou hru znovu a znovu, protože pohyby se stávají neplodnými. Je hezké, když se tělo a úkol stanou totéž. (Myslím, že takhle se hry líbíBojištěstaňte se tak abstraktními: po chvíli nedržíte zbraň ani nebojujete s nacisty; jen reagujete na vzorce a efektivně využíváte končetiny.) Ale tato znalost může být také odcizující. Několik hodin po mém turné pro více hráčů, když zbytek světa ustoupil do pozadí, jsem měl skutečný zážitek mimo tělo. Bylo to jako sledovat fantomovou verzi mladšího sebevražedného útoku na nepřátelskou vlajku. Díky stejnosti toho všeho jsem se cítil jako cestující. MůjBojištěexploits nyní číst více jakoMýtus o Sisyfovinež čestná medaile.

Přes můjoptimismus pro velké změnyk sérii vývojář DICE blafoval. Režim Grand Operations ve hře spojuje vícedenní bitvy, které mají mít kontinuitu, ale důsledky vítězství nebo prohry zápasu jsou malé, jako je přidání trochu času do dalšího kola. Musíte přimhouřit oči, abyste zjistili, jak se Grand Operations liší od 16 let starého režimu Conquest, a další režimy jako Breakthrough a Domination nenabízejí smysluplně odlišné zážitky.Bojiště Vmultiplayer je v podstatě hodně stejného chaosu: zajmout bod, řídit tank, letět letadlem, umřít, opakovat. Přizpůsobení a postup znaků jsou zdlouhavé a na zážitku příliš nepřispívají, ačkoli z celého srdce vítám sebevědomý obrat EA směrem k inkluzivitě. Nakonec,Bojištějsou stále nůžky na papír s výbuchem - něco s vzrušujícími momenty, ale bez pocitu úspěchu. Přinejmenším jsou to opravdu pěkné výbuchy.



Vzhledem k tomu, že se střílečky pro více hráčů rychle rozvíjejí se vznikem diferencovaných her Battle Royale,Bojištějiž není FPS bellwether. Hrál jsem další nedávno vydanou hru druhé světové války,Po napsání, kterou tvoří tým lidí, kteří mimochodem začali jakoBattlefield 2modders. LiBattlefield Vje lesknoucí se socha,Po napsáníje hromada kamení. Je to buggy, neohrabaný a pouze pro lidi s trpělivostí pro hru s předčasným přístupem, která možná nikdy nebude hotová. Je to také jeden z nejpamátnějších střelců, které jsem za chvíli hrál, s okamžiky, o kterých chci utéct, abych o nich řekl svým přátelům.

Po napsáníje střílečka, která vám umožní dělat i jiné věci než střílet, což by podle mě měla být budoucnost každé hry pro více hráčů se zbraněmi. Jeho chytrý trik využívá sázky a atmosféru válečné hry k tomu, aby se aktivity bez střelby cítily skutečně odměňující. V poslední době jsem byl posedlý hranímPo napsánítak jakoEuro Truck Simulator: World War II. Jako řidič logistického kamionu můžu převézt zásoby na přední linii, zatímco mě střílejí, což mi umožňuje být součástí smrtící podívané velkého boje bez zabíjení lidí. Přehrávání hudby z mého vozu na místním chatu hry se setkalo se smíchem a uznáním. Je to něco, co prostě nemohu najít vBojištěhra. Je to divný. Je to zábava. Dělá mi to úsměv. Jen bych si přál, aby to udělali umělci v DICE.



streamujte svárovou hru

A pak je tuBattlefield Vkampaň pro jednoho hráče, což mě opravdu překvapilo. Formát War Stories, představený v roce 2016Battlefield 1, je nejchytřejší pokus o vyprávění příběhů pro jednoho hráče ve válečných hrách, jaký jsem kdy viděl. Jen bych si přál, aby je DICE vyrobilo více. Existují pouze tři válečné příběhyBattlefield V, přičemž čtvrtý přijde v prosinci. (Battlefield 1měl šest.) Dokončení každého příběhu trvá asi hodinu, a přestože je brzdí zapomenutelné akční sekvence, směšná inteligence NPC a formální výtvory, formát se stále cítí jako něco s velkým potenciálem.

Namísto hraní nedotknutelného hrdiny, který nevysvětlitelně masakruje hordy nepřátel, jako v mnoha jiných střelcích, vám tyto povídky umožňují být zranitelnou součástí válečného smrtícího stroje, který se cítí autentičtější než správné kostýmy.Battlefield Vúvodní sekvence dosáhne tohoto pocitu ohromujícím účinkem. Když spustíte hru, skáčete mezi postavami v rychlém sledu, často zaujmete místo někoho, kdo vás právě zabil, a pokračujete v boji z jejich perspektivy. Otevření vás rozpoutá od nočního náletu až po pouštní přepadení a obrovskou vzdušnou bitvu. Přál bych si, aby celá hra byla taková.

Formát Válečné příběhy také chytře odráží nehmotný zážitek z vyslechnutí vyprávěných skutečných válečných příběhů, které často procházejí hranicí mezi skutečnými historickými účty a příběhy, které se časem protahovaly. Jeden na mě udělal dojemBattlefield Vpříběh dvou bratrů ze západní Afriky, kteří byli posláni do Francie bojovat za koloniální mocnost, jejíž zemi nikdy neviděli. Poté, co rodilí francouzští vojáci vzali zbraně a podali jim lopaty, museli překonat rasismus svých spojenců, než jim bylo umožněno dosáhnout slávy v bitvě - jen aby se v epilogu příběhu viděli vymazáni z historie. Jedná se o těsný a silný příběh pro jednoho hráče, který je zabalen v moderním kontextu veterána odrážejícího jeho dlouho tajný příspěvek do historie. Chtěl jsem to víc.

Příběh Tirailleur mohl být vzorem hluboce pociťované válečné hry, která povýší zanedbané hrdiny na populární historický kánon. Měli jsme desetiletí interaktivních filmů Clint Eastwood, a tak oceňuji pokus DICE odtrhnout se od osvědčených příběhů, i když je nemotorné je vyjádřit ve hře. Jen bych si přál, aby tyto příběhy byly středobodem kompletnější hry, nikoli kontextovým obalem pro multiplayerové deathmatchy.

Pokud dalšíBojištětato hra má pouze sbírku nevyřčených válečných příběhů, nemyslím si, že mi bude chybět její podívaná pro více hráčů. Po 16 letech jsem připraven na ukončení vlastního válečného příběhu a na zahájení dalších.

Battlefield Vje nyní k dispozici na PS4, PC a Xbox One.