„Batman: Arkham Knight:“ Open World Gaming Done Right

Zdroj: Warner Bros.

Batman: Arkham Knight má toho hodně. Grafika je tak ostrá, že dokáže krájet většinu ostatních her na polovinu. Boj je tak tvrdý, že ho prakticky zraní vaše klouby. Jedním z nejpůsobivějších úspěchů hry je však to, že způsobuje, že se její obrovský otevřený svět zdá být přístupný.



To je velká věc, protože v dnešní době tolik her v otevřeném světě - i fenomenálních Zaklínač 3 - ne. Tajemství Arkham Knight's přístupnost je v tom, jak hra zpracovává postranní úkoly.



Velkým příslibem her v otevřeném světě je, že nabízejí hráčům neuvěřitelnou svobodu dělat vše, co chtějí, ve slavné „digitální karanténě“, kterou vývojáři vytvořili. V ideálním případě má hráč vždy na výběr mezi mnoha zábavnými věcmi, které děláte, a vaší schopností vybrat si pocit zmocnění. Ale ne vždy se to ukáže.

Vezměme si Assassin's Creed hry jako příklad. Ve chvíli, kdy otevřete mapu v obydlené oblasti, jste konfrontováni s nepořádkem ikon. Každý z nich představuje sběratelský, vedlejší úkol, závod nebo libovolný počet věcí, které je třeba udělat. V ideálním případě by to způsobilo, že by možnosti hráče vypadaly neomezeně, ale ve skutečnosti se obecně cítím ohromen.

Zdroj: Ubisoft



Kde mám začít? Měl bych začít s misemi, které mě baví nejvíce, a postupovat dolů k nudným? Nebo bych měl nejdřív udělat ty nudné, abych je dostal z cesty? Nebo snad bych měl nejprve projít některými hlavními misemi? Netrvalo dlouho a přemýšlím, co má smysl něco dělat, protože nikdy nebudu mít čas ani trpělivost, abych je všechny vyčistil.

To, co by se mělo zdát vzrušující, je jako břemeno, protože je toho prostě příliš mnoho a je to všechno přímo před vámi, kosti hry byly holé.



Zdroj: Warner Bros.

japonské filmy z vězeňského tábora

Z určitého úhlu pohledu se všechny videohry scvrkávají na seznam činností. Zda je vaším cílem udělat si cestu přes každou úroveň a Mario nebo získat 100% míru dokončení v Grand Theft Auto V, vždy přijímáte úkoly a dokončujete je, jeden po druhém. Rozdíl je v tom, že většina her v otevřeném světě je špatná při prezentaci vašich možností.

Což nás přivádí zpětBatman: Arkham Rytíř. Jako Assassin's Creed, Jeho hra nenabízí dostatek věcí. Rozdíl je v tom, že vývojáři přišli s inteligentním systémem pro prezentaci těchto věcí hráčům.

ben seewald jessa duggar

Pro jednu věc,BatmanPostranní úkoly na vás nespadají najednou. Místo toho je hra zpřístupňuje postupně, jak postupujete hlavní linií hledání. I když to omezuje počet možností, které mají hráči v daném okamžiku, také to způsobí, že se hra cítí mnohem přístupnější.

A mezi mapami mapy je velký rozdílArkham Knighta Assassin's Creed hry, díky z velké části díky chytrému použití filtrů. Všechny body zájmu Arkham Knight'smapa se málokdy zobrazí najednou. Místo toho můžete procházet různými filtry a odhalit různé druhy vedlejších úkolů a další informace. (Assassin's Creed hry vám umožňují přepínat různé druhy mapových ikon, ale téměř všechny jsou ve výchozím nastavení zapnuté a seznam filtrů je skličující řadou zaškrtávacích políček.)

Chcete-li získat představu o rozdílu, zde je část Arkham KnightMapa, která je relativně silná s postranními úkoly a důležitými místy.

Zdroj: Warner Bros.

Docela rozumné, že? Nerozbije vás tucty různých ikon, z nichž každá symbolizuje něco, co musíte udělat. Nyní se podívejme na tuto mapuAssassinova Creed Unity znovu.

Zdroj: Ubisoft

Stresuji se jen při pohledu na všechny ty ikony. Vypadá to jako hrací místnost poté, co batole odhazovalo obrovskou krabici LEGO po celé podlaze. Pamatujte, že většina z těchto ikon představuje úkoly, které musíte splnit. Líbí se mi hra, která mi poskytuje spoustu peněz za 60 USD, ale tato mapa mě nenutí k tomu, abych udělal něco jiného, ​​než vypnout konzoli a najít nějaký jiný způsob, jak strávit svůj volný čas.

Jediný skutečný rozdíl mezi těmito dvěma hrami je, když jsou vaše úkoly představeny při hraní a jak jsou tyto informace předávány hráči.

Herní design je neustále se vyvíjející umělecká forma. Ke mě,Arkham Knightje mnohem přístupnější hra než Assassin's Creed série a představuje krok vpřed pro hry na otevřeném světě. Jiným vývojářům by se dalo dobře věnovat pozornost.

Sledujte Chris na Twitteru @ CheatSheetChris
Podívejte se na Tech Cheat Sheet na Facebooku!

Více z Tech Cheat Sheet

  • Dosud bylo vydáno 8 nejlepších her Xbox One Exclusive
  • 4 dosud vydané exkluzivní hry pro PlayStation 4
  • Sedm nejlepších her Wii U, které byly dosud vydány