AMD Radeon 5700 XT chce dát do světa důlky jako důlek v jeho šasi

Dent vypadá jako 7, 7nm

Foto Sean Hollister / The Verge

Mám dobré i špatné zprávy o nových grafických kartách AMD - právě ohlášených Radeon RX 5700 a 5700 XT na bázi Navi.



Pokud jste fanouškem AMD a doufáte, že to bude ten okamžik v historii, kdy společnost konečně vytáhne Nvidia s high-end grafickou kartou - jako to může dělat proti Intel s desktopovými CPU - to není ten okamžik. Navzdory nové architektuře Navi, která nabízí 1,25násobný výkon na hodiny a 1,5násobný výkon na watt, nejsou ani tak špičkovéjako stávající AMD (a komplikovaný) 13,8 TFLOP Radeon VII GPU. Díky až 9,75 TFLOPs a 7,95 TFLOPs surového výpočetního výkonu a 8 GB paměti GDDR6 namísto 16 GB HBM2 není řada 5700 světovým šlágrem.



Zobrazení mřížky
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge
  • Foto Sean Hollister / The Verge

Ale tyto dvě nové grafické karty ve stylu foukače mohou dělat něco důležitějšího: převzetí Nvidia, kde se skutečně počítá v částech, které si více hráčů PC kupuje. AMD říká, že jsou navrženy tak, aby zničily Nvidia GeForce RTX 2070 a RTX 2060 vyšší střední třídy. Za Radeon 5700 XT zaplatíte 450 $, oproti 500 $ za Nvidia 2070, zatímco Radeon 5700 stojí 380 $, trochu více než 350 $, které dnes Nvidia 2060 prodává.

V závislosti na hře by mohly být významným posílením nebo pouze výkonem na krku a krku, i když se zdá, že 5700 se proti Nvidii hromadí lépe než 5700 XT. Zde jsou některé snímky z klíčové poznámky AMD o tom, kde je společnost vidí, konkrétně jako GPU, které byste si koupili pro hraní her 1440p, a upgrade z Vega 56.



Zobrazení mřížky

Pokud si děláte starosti s touto kartou ve stylu foukače - karty AMD mají pověsthlasitý- společnost tvrdí, že omezila hlasitost na 43 dB. Hodiny hry, které vidíte ve specifikačních listech výše, jsou také zajímavým nápadem: AMD slibuje, že to jsou hodiny, které ve skutečnosti uvidíte udržovat GPU během her, abyste věděli, co získáte. Pokud jde o displej, získáte DisplayPort 1.4 a HDMI 2.0b, podporující až maximálně 4K při 240 Hz, 4K s HDR při 120 Hz nebo 8K s HDR při 60 Hz.

Mimochodem, AMD nepředstavuje pouze karty 5700 XT a 5700 jako celek své nové grafické hry - také zavádí některé zajímavé funkce svých grafických ovladačů, které by mohly vylepšit vaši hru.

Game Pass Ultimate PC

Jedná se o Radeon Image Sharpening, který využívá algoritmus detekce kontrastu od otce FXAA, díky němuž může upscalovaná hra vypadat blíže k nativnímu rozlišení 4K bez penalizace framerate a bez nepříjemného změkčení konkurenční technologie DLSS od společnosti Nvidia:



Foto Sean Hollister / The Verge

AMD říká, že Radeon Image Sharpening (RIS) přichází pouze s nejmenším snímkovým kmitočtem - jen půl procenta - a pracuje na tisících her bez nutnosti podpory vývojářů. Na akci společnosti na okraji herní konvence E3 v Los Angeles na mě tento víkend udělalo osobní ukázku.

Ano, na mé fotografii nevidíte rozdíl a snímková frekvence systému Nvidia byla ochromena zapnutím RTX, ale rozhodně jsem si myslel, že obrázky systému AMD byly ostřejší - zejména třpytivý sníh - s RIS spíše než DLSS od Nvidie.

Foto Sean Hollister / The Verge

Technicky by tuto techniku ​​mohli použít i ostatní grafické karty a výrobci grafických karet a AMD spolupracuje s řadou vývojářů na její integraci přímo do her: obecná verze se nazývá Contrast Adaptive Sharpening. To je dobré, protože implementace AMD na kartě podivně nefunguje s tituly DirectX 11, pouze s DX9, 10, 12 a Vulkan v systému Windows 10 a zatím je exkluzivní pro řadu RX 5700.

Pak je tu Radeon Anti-Lag, kde AMD říká, že může drasticky zkrátit dobu, po kterou bude hra reagovat na stisknutí tlačítka v situacích, kdy vaše hra přemůže vaši grafickou kartu, což vám teoreticky dává výhodu v konkurenčních hrách. Když váš procesor čeká, až GPU nakreslí dva snímky, než zareaguje na vaše kliknutí, může selektivně vystřihnout většinu z těchto snímků.

Foto Sean Hollister / The Verge

Když jsem v demu AMD přepínal mezi dvěma systémy, nemohl jsem moc poznat rozdíl, ale moje reflexy už nejsou to, co bývaly. Anti-Lag ve skutečnosti funguje na grafických kartách založených na GCN a novějších na Windows 7 a Windows 10, ale zatím pouze v DX9 a DX11.

Jedním z míst, kde byste mohli tvrdit, že karty Nvidia jsou před námi, je jejich podpora sledování paprsků, i když zatím vývojářům paprskové sledování trochu chybělo. AMD v této souvislosti říká, že si možná budeme muset počkat na své grafické čipy RDNA nové generace pro hardwarově akcelerované trasování paprsků, ai poté společnost tvrdí, že umožní vybrané světelné efekty. Prozatím se díváme na sledování paprsků založené na shaderu, jako je Nvidia zavedená pro své starší grafické karty, které nemají vyhrazený hardware pro sledování paprsků.

AMD říká, že sledování paprsků celé scény může být jen něco, co cloudové herní platformyjako Stadiadodat, ale to se zdá trochu divné vzhledem k tomu, že jak nová generace Xbox, tak nová generace PlayStation slibují hardwarově akcelerované sledování paprsků pomocí svých GPU založených na AMD Navi již v roce 2020. A také to silně naznačuje, že dnešní Radeon 5700 a 5700 XT nejsou stejné Navi, které se objeví na konzolách nové generace, ale spíše mezera.

Nové karty AMD přicházejí 7. července, navíc k 500. výroční edici Radeon RX 5700 XT 50. výročí s temně černým šasi a vyššími hodinami, které jí umožňují překonat hranici 10TFLOP.

Příbuzný

AMD okouzluje 16jádrovým 7nm herním procesorem, který funguje jako každý jiný Ryzen

Aktualizace, 20:20 ET: S mnoha, mnohem více podrobnostmi a časnými dojmy z výkladní skříně AMD v Los Angeles.